Lịch sử Mana (thuật ngữ trò chơi)

Hệ thống phép thuật trong các trò chơi nhập vai trên bàn, cụ thể như Dungeons & Dragons, phần lớn dựa trên các khuôn mẫu được thiết lập trong tiểu thuyết Trái Đất Hấp Hối của tác giả Jack Vance. Trong hệ thống này, nhân vật của người chơi chỉ có thể ghi nhớ một số kỹ năng phép thuật cố định trong danh sách các loại phép thuật. Khi kỹ năng phép thuật này được sử dụng một lần, nhân vật sẽ quên nó và không thể sử dụng lại.[1][4][5][6]

"Mana" là một từ xuất phát từ nhóm ngôn ngữ Polynesia có nghĩa là một thứ gần giống với "sức mạnh siêu nhiên". Khái niệm mana được nhà truyền giáo Robert Henry Codrington giới thiệu ở Châu Âu vào năm 1891 và được phổ biến rộng rãi bởi Mircea Eliade vào những năm 1950. Nó lần đầu tiên được giới thiệu như một loại nhiên liệu ma thuật dùng để niệm phép trong truyện ngắn năm 1969, "Không Lâu Trước Khi Kết Thúc", của Larry Niven, và được phổ biến đồng thời là một phần của loạt tiểu thuyết The Magic Goes Away của tác giả. Kể từ đó, nó đã trở thành một yếu tố phổ biến trong cả trò chơi nhập vai và trò chơi điện tử.[1]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Mana (thuật ngữ trò chơi) http://theappendix.net/issues/2014/4/the-history-o... https://books.google.com/books?id=jy3xX5bneSEC&q=m... https://books.google.com/books?id=E2woAgAAQBAJ&q=m... https://books.google.com/books?id=0flChljb9IIC&q=m... https://books.google.com/books?id=-BCrex2U1XMC&q=m... https://web.archive.org/web/20070103134049/http://... https://web.archive.org/web/20071209043119/http://... http://www.killershrike.com/fantasyhero/HighFantas... http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html